約 6,853,499 件
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/32.html
モンスター一覧不定形(スライム・軟体) 獣 獣人(ゴブリン) 水棲系(トカゲ) 虫(サソリ) 魚 鳥 植物 悪魔 骸骨 ゾンビ 霊体(亡霊・影) 固定シンボル (何度でも戦えるもの) 固定シンボル (イベント時限定や一度きりのもの) ボス 魔族四公 ???? モンスター一覧 落とすものは最大で三種類ほど設定されている 一匹のモンスターが同時に複数ドロップすることもある 敵ランクを早く上げたい場合、同一種族とばかりエンカウントすると効率がよい 不定形(スライム・軟体) 打属性に強い 突属性に弱い 全体的にHP自動回復持ち 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ジェル 傷薬 02 サルト 03 ガイスト 04 スルフル 05 フェアリー レッグウォーマー 06 フルド 07 メルクリウス 08 ウーズ 09 ジブザムスカウト 愛の素 10 スーパースライム 愛のマギ 11 タンザー 電磁活性鎧 12 どぐう 電磁活性鎧 獣 斬・射属性が比較的効く 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コレクター 02 トラ マディード鉱石 03 ムック 万能薬 04 ケルベロス 05 ズーとピア 06 大河馬 絆の妙薬 07 トリケプス 08 キマイラ 鉄仮面/くまちゃん 09 ダークホース 10 キメラタイガー 11 奇岩獣 鉄仮面/シルバーリング 12 ‐ 獣人(ゴブリン) 打属性が比較的効く よい防具を落とす 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ゴブリン 02 ブラザー 03 クリプトン 04 ムックライダー 05 ホブゴブリン 狂戦士の小手 06 猪騎兵 07 リカントロープ 08 河馬人間 ミスリルの鎧 09 オークキング 10 クリプトエルダー 11 パザティブ ミスリルの鎧 12 シシオウ 獅子王/狂戦士の小手 水棲系(トカゲ) 水属性に強い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ラッパー 02 プルガデアグアー 03 フェイトード 04 ジェルワーカー 05 アメフラシ 06 バージェス怪物 水吸収 力の妙薬 07 アイソポッド 08 キオッチョラ 09 雨虎 10 ダーティランス 11 デスゲイン トゥイギーロッド 12 ピカイアの遺伝子 トゥイギーロッド 虫(サソリ) 土属性に強い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コロコロ 02 ワームズ 03 ジェルワーム 04 メガネウラ 05 アームウォーカー 06 パラポネラ トールハンマー 07 メガビートル トールハンマー 08 マンティスルーラー 09 サイコマンティス 強化装甲 10 デザートトラップ 11 マッドハンター 強化装甲 12 ‐ 魚 水を吸収・無効化する敵が多い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ピラニア 02 デイフィッシュ 03 シープヘッド 04 フェーネス 05 クローカー 06 毒魚 モールのつぼ 07 竜魚 08 アンモ騎士 09 オアンネーサ 10 青い珊瑚 11 アビスバイター 天の沼矛 12 ‐ 鳥 射属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 ヘルダイバー 02 リッパー 03 首長竜 04 コカトリス プロテクター/光砂のローブ 05 ソニックバード 06 サンダイバー プロテクター 07 ブレイザー 最高級傷薬 08 ユゴス ペガサスの翼 09 アズテック 10 ワンダーラスト 11 ウイングドラゴン 翡翠の羽飾り 12 地獄鳥 翼の槍 植物 シンボルはナメクジっぽい 土属性に強い 斬・火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 冥府大根 02 ホイタッカー 03 キャットツリー 銅銭 04 トレンティノ 05 フォーン 06 寄生花 07 食人草 08 クエンティン 土吸収 09 草鬼 10 黄泉大根 剣の女王 11 ‐ 12 ‐ 悪魔 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 インプ 02 ワーバット 03 ナイトメア 04 ブラックキャット 05 ナッツ 心の神薬 06 羅刹 07 テラーソウル 08 ピー 09 ジン アポカリプスローブ 火属性カウンタ― 10 速疾鬼 アポカリプスローブ 火属性カウンタ― 11 イフリート 絆の神薬 火属性カウンタ― 12 漂流する悪魔 骨喰 骸骨 打・火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 エルムバード 02 イルヘッド 03 フリスベルグ 火属性カウンター 04 スケルトン 05 バリシュードラ 06 スケアヘッド 07 ボーンドレーク 08 ガルウィング 09 魔道骨 骨喰/アポカリプスローブ 10 レッドアーリマン 骨喰 11 処刑人 骨喰/心の神薬 12 ‐ ゾンビ 火属性に弱い 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 コープス 02 霊幻亡者 03 屍人 04 アフカル 石斧 05 屍剣士 狂戦士の小手 06 屍竜 07 グールガルパー 08 集合体 09 制御腐脳 フェザーグリーブ 10 ドラゴンゾンビ エピックヒーロー 11 ゾンビマシン 12 肉塊 霊体(亡霊・影) 番号 名称 無効 弱点 落とすもの 備考 01 鬼火 火 02 ゴースト 03 冷霊 04 邪精 05 奇眼 06 タオマスター 万能薬 07 屍眼 08 ファントム 力の妙薬 09 マーオ クドネシリカ 10 亡霊武者 土吸収 冥帝の鎧 3号鉱山なら敵Lv13でも出る 11 藻之花 魔力の素 12 ‐ 固定シンボル (何度でも戦えるもの) 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 サボテンドール 黒コショウ エルグ砂漠・北 軍隊アリ 万能薬 / 絆の香薬 アリの巣 閃き師匠に向く アリスクローン ザッハーク城 赤さん 魂の欠片 ザッハーク城 不可視シンボル 餓鬼 夜見の里 気弾には強い たぬきち 打 クイックシルバー 夜見の里 斬突射に強耐性 はにわ 七支刀 ケロの魔窟 / 極寒平原 HP自動回復 ティーチャー イスカンダリア港 閃き師匠に向く 固定シンボル (イベント時限定や一度きりのもの) 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 サイレンサー 絆の香薬 ヨンヌ地下洞窟 バッファロー バッファローの毛皮 鉱石街道 (密猟者になろう) 極楽鳥花 ストレリチア ノウェル山道 (密猟者になろう) 丸焼きフロッグ ライトヘルム リムネー湖 (密猟者になろう) 美味ウサギ 美味ウサギのキモ モリマーの丘 (密猟者になろう) ノールデンタイガー ワルーンソード ノウェル山道 (密猟者になろう) 帝国兵 列車屋内 (黒鉄のゴールドダッシュ) 時期限定(重装歩兵型) 悪夢の象徴 四号車車両 (黒鉄のゴールドダッシュ) 時期限定 デススコーピオン エルグリーパー エルグ砂漠・北 (辛味の求道者) しゃちほこ 超銅金アンクレット 豊代城 (東国紀行) 防御力が高い クロウ 豊代城 (東国紀行) 時期限定 赤鬼どん、青鬼どん 連携の素 珠玉(東国紀行) マヒ・スタン有効 髭くじら パワードスーツ 忘れられた島・南岸 レッドドラゴン マジックハット 列車屋外 (黒鉄のゴールドダッシュ) / セントラ平原 火に強耐性 / 水耐性? ブルードラゴン 水鏡の盾 モリマーの丘 水に強耐性 イエロードラゴン ジェットブーツ 鉱石街道 グリーンドラゴン フリークダイヤ エルグ砂漠・南 / 死の砂漠・西 ブラックドラゴン ガーンディーヴァ 天神渓谷 完全体翠玉竜 翠竜鱗の小手 リムネー湖 「翠玉竜を守れ」クリア後 ボス 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 ポーレル エヴァリースのへそ (盗まれた宝剣) ロバート 連携の素 ヨンヌ地下洞窟 (もう一人の自分) 形態変化有 人食いダイア 回復薬OD 墓地洞窟 (行方不明の宝石商) ディープスペクター アポカリプスローブ 墓地洞窟 (亡霊退治) No.256 フラッフェン城・1階 (夜空に輝く星の様に) オスカーロ 冥手黒月 ノーチェのアジト (夜空に輝く星の様に) ランダムドロップ ゴーバーン レスタ・大統領官邸 (獅子身中の虫) カスペル 水破 帰らずの森 (色の無い庭) 砂漠の主 連携の素 エルグ砂漠・北 (砂漠のバラ) アントリオン エルグ砂漠・北 (異界の旅人) キュラス 回復薬OD エルグ砂漠・北 (砂漠のバラ) / カナン宮殿 (天空の覇者) バホマ ベイルン族の村 (王子の恋) / カナン宮殿 (天空の覇者) クイーンアント頭 アリの巣[キャンプ] (生き残りを賭けて) クイーンアント腹 アリの巣[キャンプ] (生き残りを賭けて) 司祭 ダコル・下水道 (時の支配者) 妖魔ヴァサーゴ ダコル・下水道 / セントラ草原 (時の支配者) 闇の行商人 モリマーの丘 (忘れ男) 魔書 記憶の欠片 モリマーの丘 (忘れ男) 形態変化有 ハンター リムネー湖 (翠玉竜を狩れ) 翠玉竜 翠竜麟の小手/翠竜鱗の指輪 リムネー湖 (翠玉竜を狩れ) メデューサ一号 万能薬 石の村 (石の村) メデューサ二号 ブレストアーマー イスカンダリア・宿屋 (石の村) メデューサ亜種 絆の香薬 石の村 (新人騎士の受難) メデューサ改 地下遺跡窟 (青き血の眷属) メデューサ強襲型 地下遺跡窟 (青き血の眷属) レティッツィア ザッハーク城 (蛇の王) フレッサーフロッシュ 月下美人 ケロの魔窟 (悪食) ロックボトム ロマ湖 (青の深淵) 神竜 竜神の逆鱗 エヴァリースのへそ HP自動回復毒・マヒ・眠り有効 朱雀 絆の妙薬 / 冥手黒月 炎の洞窟 (詩人イベント後) 火属性カウンター 玄武 アストラルコート エヴァリースのへそ (詩人イベント後) 白虎 エルヴン・ボウ 死の砂漠・東 (詩人イベント後) 青龍 クドネシリカ ノウェル山道 (氷の女王・詩人イベント後) 氷の女王 水 アイスソード 氷の城 (氷の女王) ミルファーク 魔王の盾 ザッハーク城 (蛇の王) 火に強耐性 イズナ姫 - 夜見の里 (妖狐) 魔族四公 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 グランアウザー 火 水 - 極寒平原 (叛逆のドラゴンキラー) / ラストダンジョン 火属性カウンター アマルハウト 水 火 - ロマ湖 (青の深淵) / ラストダンジョン ヴラディスウルス 風 土 - カナン宮殿 (天空の覇者) / ラストダンジョン バルトハウナス 土 風 - 豊代城 (東国紀行) / ラストダンジョン ???? 名称 無効 弱点 落とすもの 出現場所 備考 時をこえしもの - ラストダンジョン イモータル - ラストダンジョン
https://w.atwiki.jp/mh4gwiki/pages/14.html
大型モンスター情報 テンプレ 一覧ページはこちら? 攻略ページはこちら? 大型モンスター情報 テンプレ 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 - 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★ 上位 ★ 探索 集会所 下位 ★ 上位 ★ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 ?~? ?-?% 最小 金冠 ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら? ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト?・集会所下位クエスト?・集会所上位クエスト?・闘技大会?・イベントクエスト?の各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/saga2god/pages/25.html
初期能力値 最初に選べるモンスターは3種類。 使い魔 初期ステータス HP 31 力 5 魔力 6 素早さ 5 防御 5 初期装備/能力 名称 回数 種類 爪 30 特殊能力 スリプル 15 特殊能力 スライム 初期ステータス HP 52 力 5 魔力 6 素早さ 2 防御 5 初期装備/能力 名称 回数 種類 溶かす 15 特殊能力 ×炎 - 特殊能力 ミニドラゴン 初期ステータス HP 45 力 5 魔力 6 素早さ 2 防御 5 初期装備/能力 名称 回数 種類 爪 30 特殊能力 炎 15 特殊能力 ○地震 - 特殊能力 特徴 通常アイテムを一切装備できず、「特殊能力」のみで戦う。 モンスターは戦闘後に敵の落とした肉を食べることにより、別のモンスターに変身することがある。 これを繰り返すことで成長していくわけだが、肉の食い合わせによっては弱体化してしまうこともあるので注意が必要。 また原典と違い、モンスターの変化時に変異種になったり、前のモンスターの能力を引き継ぐこともある。 モンスターの変化に関しては肉食い図鑑でも確認ができる。 また、一度変身した事のあるモンスターであれば、肉を食べる前にも変化後の姿を確認でき、肉を食べる際の参考にもなる。
https://w.atwiki.jp/zolpha/pages/23.html
雑魚ゴブリン オオカミ リザードマン ハーピー 巨大蜘蛛 ボスハイドラ グリフィン キメラ ゴーレム その他牛 鳥 雑魚 ゴブリン 小柄だが、残虐な性格のゴブリン。 群れで行動しながらも、個々に独自の動きを見せる。 多勢が相手では、歴戦の戦士もおもわぬ反撃を食らう。 集合写真 弱点 頭部 炎 攻撃属性 斬撃 打撃 炎 獲得XP 耐性 有効状異 炎上 呪い 獲得JP 掴み行動 持ち上げ・投げ・羽交い絞めが可能 出没地帯 草原 砦 アイテム 小さな金貨袋 鉱石の欠片 ニガヨモギの汁 小鬼の角 リムの結晶 オオカミ 半島全域に生息する獣。 個々の戦闘力はさほどでもないが、 集団で獲物を取り囲み執拗な噛みつきを見舞ってくるため油断はできない。 集合写真 生息地域…全域 リザードマン 全身を硬いうろこに覆われたトカゲの魔物。 主に水辺周辺に生息し、縄張りを荒らす者に襲いかかる。 トカゲのような姿のモンスターだが、知性があり、槍を武器にした奇襲攻撃を得意とする。 集合写真 生息地域…水辺 ハーピー 上体は人間の女性、下肢は猛禽の姿をした魔物。 空中からの鋭い降下攻撃で獲物を狙う。 特殊な歌声を発し、聞いたものを混乱に陥れる。 子どもは見ちゃダメ 生息地域…草原、遺跡 巨大蜘蛛 主人公たちに多勢で襲い掛かる蜘蛛。 森の中だけに、他のフィールドでは登場しないモンスターにも遭遇しそうだ。 集合写真 生息地域…森 ボス ハイドラ 地上最大級の体躯を持つ蛇の魔獣。 俊敏かつ執拗に蠢く複数の鎌首は、斬り落とされても再生する。 写真 生息地域… ? グリフィン 空を裂く旋風! 怪鳥グリフィンは、超高度から獲物を狙う。 攻略には、パーティーの連携が必須だ! 写真 生息地域…草原 キメラ 獅子、山羊、蛇の各部位が合成された魔獣。巨体ながら俊敏かつ獰猛。 部位ごとに思考や得意技が異なり、互いの弱点を補い合っているため、死角が少ない。 攻略の際は、この連携を切り崩すことが必須となる。 写真 生息地域…遺跡 ゴーレム 岩石で造られた巨大な人型の擬似生命体であり、財宝や聖域などを侵すものを排除するよう命じられた番人。 頭部からは爆炎をもたらすレーザーを照射する。 通常の攻撃ではほとんど効果的なダメージを与えられない強敵。 写真 生息地域…草原、遺跡、森 その他 牛 写真 牛を探せ 生息地域…草原 鳥 写真 生息地域…城 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/morgan-filhos/pages/120.html
○モンスターのなぞ(古文書02) モンスターが再生されたのは、ここ最近だが、 モンスターそのものは前からそんざいはしていた。 だが、なぜ円盤石にふうじこめられたのか、 いつごろ彼らはいなくなったのかについてが、 いまだに分かっていない。 ○モンスターの個体差(古文書06) モンスターはおなじように見えても、 土地によって形が違う場合もある。 たとえばスエゾーとライガーの合体で生まれるツノマルは、 おなじツノマルでも円盤石の出土場所や、 その誕生までのちがいで 角があったり、なかったりする。 地域ごとのちがいなのか 円盤石自体になにかなぞがあるのかは分かっていない。 ○古代モンスター録(古文書19) むかしのモンスターたちは今のモンスターにくらべて 進化の方法がちがっていたと言われている。 その土地、その土地のかんきょうに合わせてさまざまな進化をしていったようだ。 これはその後に見られるモンスターにはない特徴である。 ※ここでいう進化は累代を伴わない形態変化であって現実世界でいう変態に近い。 ポケモンとかデジモンと同じ。 ちなみにモンスターファーム(PS2)では地域派生と呼ばれた。 ○「ダックン」白書(古文書20) ダックンは古代文明の中でも、もっともなぞの多いモンスターのひとつであり そのしくみは、ほとんどわかっていない。 古代人たちも、いつのころからか、自らダックンを作れなくなってしまい、 円盤石による再生に頼ることになっていった。 そのため、いつどこでダックンが作られたのか、 何のために作られたのか、くわしい事は分からなくなってしまっている。 実はただの古代人のオモチャだとか、 人形にフシギな力がやどってしまったニャーとおなじケースだとか、 いろんな説がある。 ○「ヘンガー」白書(古文書21) ヘンガーは古代文明の技術の高さをまざまざと見せつけてくれる。 出来上がるまでにはさまざまな試行をくりかえしたらしく、 円盤石からはプロトタイプと思われる物も見つかっいる。 エージ島には、ヘンガーはいないというのが通説になっていたが、 近年の調査でエージ島からもヘンガーが見つかった。 この事から、古代世界ではヘンガーは 各地でひろくつかわれていたのではないかと思われる。 ※みつかっいる カルナボさん曰く古代レマではお手伝いとして使っていたそうです。 ファイナルソードとかミサイルパンチを日常の何に使ったんでしょうね。 ○「モッチー」白書(古文書23) みんなに愛されているモンスター・モッチー。 ぷよぷよとした体と愛くるしいすがたが だれにでもかわいがられ人気である。 古代でもモッチーはペットのようなそんざいとして あつかわれていたらしく、 人間とともに楽しくくらしていた話が多く残っている。 ○「スエゾー」白書(古文書24) スエゾーはその気むずかしさから 古来から育成にはてこずっていたようだ。 あの手この手を使ってトレーニングをサボったり 店番をやらせて、お店のアイテムを食べてしまった などの失敗話が、伝わっている。 もっとも、スエゾーに店番などやらせる方が どうかしているのではないかと思われるのだが。 ※せやな ○「ゴーレム」白書(古文書25) ゴーレムは神話の時代からそのそんざいが書かれており、 人間にとってもとても身近なモンスターの一種である。 神話の中でもたいていの場合良いモンスターとして書かれており、 「気は優しくて力持ち」のイメージが強い。 ただ残念な事にどうしても気の良さから お話の中ではわきやくのあつかいが多い。 そこがまた、ゴーレムらしいといえば、らしいのだが・・・。 ○「ピクシー」白書(古文書26) かわいいが、気まぐれ。 愛らしいが、意地悪。 そんなモンスターの代表はピクシーだろう。 ピクシーの魔性にたぶらかされてしまうブリーダーは、いつの時代にもいたようで、 時には美しいピクシーをめぐって戦争までおきたという。 今でこそ、戦争などはおきないだろうが、 ピクシーを育てる男性ブリーダーは後をたつ事はない。 おそらくこれからもないであろう。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/14.html
モンスター モンスターとは 悪魔、妖怪、怪物などとも呼ばれる、通常の生命体とは異なる生命体。 これまでも歴史の陰にその存在を伺うことができたが、十数年前から公然と現れるようになった。 まだ出現頻度こそ少ないものの、現実的な脅威となっている。 中には現代兵器が通用しないものもおり、戦闘能力に長けた能力者の存在は貴重となっている。 備考 モンスターは人の無意識から生み出された存在。 一部のモンスターに能力者の攻撃しか通用しないのは、まだ現実世界に存在が固着されていないためである。 また、歪んだ意識から生まれたモンスターは現実世界との境界が曖昧なためである。 能力者は、全て人の無意識にアクセスする能力を持っているのでダメージを与えられる。 注意点 ※現代兵器が通じず、能力者の攻撃でしかダメージを与えられないモンスターには「レジストLv10=通常攻撃無効Lv10 !夢」をつけて下さい。 ただし、たとえばドラゴンのように強力だからといって現代兵器が通用しないわけではありません。 逆に、能力が低くても能力者の攻撃しか通用しないモンスターもいます。 (例:核ミサイルでは傷一つつかないが、能力者のデコピンで倒されるモンスターなど) モンスター一覧
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/110.html
手持ちモンスター/青桐 手持ちモンスター/風月配合履歴 ┌───────────┐/ / . . . / \\ // ∧ │ | / . . . / ∧ │ | / . . . / \ ハ │ |/ . . / / / ', ハ │ | / / /| ', ハ │ | /,イ / / / ,イ ', ', │ r‐-、 | /,仏 , へ / /| / | | . ', │ | ∨ | / レ' /て ' / / ,ィ / | | | . | │ | ∨ | ,イ 厶イ. 0ム-弋\/ // ∠ニ=| | | . . | | │ | ∨ | ハⅥ 、乂_少 / 斗 '´サ/斥\//| | . | | │ | | | | ハ ` ‐- /斗 '´ /イ O 7 /' / | || | │ | | | | |\、 弋_沙 / , イ || | │ | | | ,| ト、 ( ` -‐' /ィ' / / | | / │ | | | | || | ヽ / /,レ'∨ / / / │ │ | | ,| ト|| \ ` 、. , / ∨;イ / / │ | │ │ || ト、\ \  ̄ , イ ∧ / / / └───‐┤ ├‐─┬─┘ || | \\. \ , < / / / \ │ | | | ', | \\ 丶、 , < \――‐/ / / , ' \ | | | ', ,└‐-、 \\ ` /∧ \ / , イ / / \ , | | | / ,} \` ┬‐┬ / \ ' / // | `ヽ ' | | レ' / / / / / \ //\/ | | | | / / ───┼┼┼ '´ >< ̄ ̄ ̄ | >、 | | ', '´ /\ | | | 丶、 | ', ト、__ノ / / | | | ヽ、┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:青桐 種族:先導アイチ+2(悪魔系) 性別:♂ LV:55(成長の限界) 成長速度:やや伸びやすい HP270/270 MP317/317 能力値 ちから:67 たいりょく:68 きよう:76 すばやさ:80 かしこさ:105 せいしん:100 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +デアゴのステータス 召喚獣/デアゴ ドスファンゴ ./| / ./ / ./ ./ __/ _,,,──二二二`─,,,,,, _ ../ / _/ `ヽ 、  ̄─∠,─ ̄/ / / |三(_) , ‐ ´ \  ̄ く、 ./ ./ ,,,,, ,,,,, ,,,,, _ , ‐,´‐´ _ , ‐ ´ \ ,,,‐ /_─| ////// ̄  ̄ / / / ,,, ‐.´ ヽ / ,,,,─_─_ /─ ̄|三| ヽ \ `ヽ、 く | ヽ _,,∠─ ̄,,,,,,,二‐ ̄_ \_──‐|ヽ \ `ヽ、 \ \ |ヽ´く ∠二二─/_/ヽヽヽ/ヽ ,──`ヽ、 \ ___ `ヽ、 ,‐´ \ /_─_|┐_ ヽ \| VVVVVV`丶、ヽ/| `ヽ 、/ ̄´_ 三(__) `ヽ、,‐´ \ /| | _─‐ヽ─_ ̄‐ 、 ヽ| ̄ VVVVVV ̄ .二─ヽ、\_ \/彡 / / ヽ、 , ‐.´ \/  ̄_ ̄_,‐‐|ヽ二─´ .< \ _──´ \_ \ |\ |彡 |三|/ // | ヽ、 /| ヽ─ ̄ ヽ‐‐′ 、 ̄ ̄\ | ヽへ |三| / /三| `ヽ 、___ __─ ̄ / ̄ /\____// / / ´─´ / ,‐ `ヽ` \ / /──, | | | 三( )  ̄ ̄ヽ\/ /| | |ヽ `-` |__|/ /|___| |──ヽ 〉 / // / 〉| .| |_|_|_|_∠二>\ ├‐┤ ヽヽ三ヽ 〉─´二二| | | | ◎二二ヽ / ̄/ ̄ ̄ヽ | | ヽ 三ヽ/ __ .| | | .| | ヽ \/ | __| ,─7__|__| _─‐´‐く 三( ) | ヽ o二二二| ヽ__二── ノノ ̄( ) ,,,‐_ ノ ノ ̄( ̄`ヽ_二>、 \ | | 二 ──´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デアゴ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:30 成長速度:? HP320/320 MP125/125 能力値 ちから:90 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スクルト≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御力】を1段階上昇させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 +タッツウのステータス 召喚獣/タッツウ ドスファンゴ _,, ,ィ´ ll',,、. ,,-‐''"lr´ ミ``‐、 _,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ ‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ 'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N|丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl!丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O! 丿'/l/i/ ' ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、 ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l. .ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ .l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、 .| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、- `ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,, ,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<  ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \ | ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \. l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ / (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \ / | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、 / .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ', ./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ / l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_ ./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__ / l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ‐‐‐---、_┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ネギ 種族:タッツウ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:20 成長速度:? HP150/150 MP70/70 能力値 ちから:30 たいりょく:30 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪あまいいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト4】【ブレス】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:眠り】を与える。この時の対象が【獣系】の場合、更に確立に+20する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪インテ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【強化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる。(2~4R継続) ≪フール≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【系統スキル】【弱体】 └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させる。(2~4R継続) ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪エレメンタルブレスⅠ≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除する 【セットアップスキル】 ≪ガーディアン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 ≪マジックプロキシ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】に変更する この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 ≪マジカルステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【踊り】【強化】【回復】 └自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3し、MPを5回復する。ダメージ上昇効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪魅惑の男の娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └こんなかわいい子が女の子のはずがない。♂モンスターと配合が行える場合がある。 このスキルは配合時に継承されない。 【クリンナップスキル】 ≪ビーストリジェネ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └このスキルは自身の【召喚獣】にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%分回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪風神招≫(3/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】 └自身の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する ≪エアスラスト≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト6】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdする ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『秀吉の鉛筆』/自身が召喚した【召喚獣】の与えるダメージに+10 『大妖精の髪飾り』/【呪文】の効果に+5する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 芙蓉┓ ┣ 青桐 槿┛
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/72.html
手持ちモンスター/吾妻 手持ちモンスター/風月配合履歴 -‐ ´ /_____ / /./ ‐-| /| \| r 、 /| l {\ } )} >、レ'从/ィツ! }__/ , ''´ } } ! } ヾ> ´ _ L _ | i }/ . ´ `リl / / \ / ゙, /77 \ / } /⌒ヽ ト、 /// Y } { } } , ///. { } レ ⌒j } ∨// { / ,′ 〈 / i! /// V ; } { } ./// } }. レ′ ,′/// / } {<,//! _,〈_______________} { /// ! ハ/ ‘, } //// | \ \____', }_____,./ //∧ノ 、 ', ', ムンヽ} ( /⌒ ‐-; } / ノ__ノ / ヽノ .} }⌒Y `ヾ`ヽノ /{ 〈 〉`¨} /___人__ノ__ノ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:吾妻 種族:うちはサスケ+1(獣系) 性別:♂ LV:45(成長の限界) 成長速度:ふつう HP249/249 MP228/228 能力値 ちから:76 たいりょく:49 きよう:83 すばやさ:85 かしこさ:79 せいしん:59 こううん:31 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪招鳥≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 [射程:中] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪火遁・豪火球の術≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される ≪千鳥≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】【呪文】 └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【デイン属性】が付与される [射程:長] ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪写輪眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪チャクラマスタリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない) ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪チャクラ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。 ≪うちはの血統≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪肢曲≫(3/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └そのR中の【回避】に+(SL+2)する ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ≪瞬雷≫(1/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身の【行動値】と【回避】に+SL*2する ≪操風車三ノ太刀≫(1/3)【自身が≪手裏剣投げ≫を使用時】【戦/SL】【コスト14】【種族スキル】 └≪手裏剣投げ≫による攻撃を更に二回行う。この時の対象は変更されず、 命中判定が-2dされる(1d以下にはならない) ≪千鳥刀≫(2/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*4し、【デイン属性】を追加する ≪幻術眼≫(☆)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『偽・草薙の剣』/【斬撃威力】に+15。【斬撃攻撃】時の【会心値】に+10。全ての【MPコスト】に+4 ≪千鳥刀≫の効果に+(≪チャクラ≫と≪チャクラマスタリー≫のSL合計)*3する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 春雷┓ ┣ 吾妻 水鏡┛
https://w.atwiki.jp/love2mikiwiki/pages/25.html
モンスター ミキサーバーのモンスターは大幅に強化されています。 HP モンスターのHPは基本的に2倍になっています。 大型はさらに2倍になっています。 中型はさらに1.5倍になっています。 植物種族はさらに2倍になっています。 不死種族はさらに5倍になっています。 土属性はさらに1.5倍になっています。 木属性はさらに1.5倍になっています。 SP モンスターにSPがつきます。 モンスターはSPがなくてもスキルを使えます。 モンスターのSPは以下の計算式で出します。 SP=レベル×(50+Int) 植物種族はさらに2倍になっています。 悪魔種族はさらに2倍になっています。 幽霊種族はさらに2倍になっています。 聖属性はさらに2倍になっています。 念属性はさらに2倍になっています。 Atk モンスターのAtkは基本的に二倍になっています。 さらにレベル%分だけ上がっています。 悪魔種族はさらに1.5倍になっています。 岩石種族はさらに1.5倍になっています。 火属性はさらに2倍になっています。 金属性はさらに2倍になっています。 Aspd モンスターのAspdは通常通りです。 動物種族は少々上がっています。 人間種族は少々上がっています。 風属性は少々上がっています。 Flee モンスターのFleeは上がっています。 これはAgiが上がるためです。 モンスターのAgiは基本的に1.5倍になっています。 小型はさらに1.5倍になっています。 動物はさらに1.5倍になっています。 人間はさらに1.2倍になっています。 風種族はさらに1.5倍になっています。 Hit モンスターのHitは上がっています。 これはDexが上がるためです。 モンスターのDexは基本的に1.5倍になっています。 昆虫はさらに1.5倍になっています。 人間はさらに1.5倍になっています。 天使はさらに1.5倍になっています。 機械はさらに2倍になっています。 水属性はさらに1.5倍になっています。 Vit モンスターのVitは通常通りです。 しかし減算Defの算出式が変更になります。 減算Defは2倍になっています。 さらに岩石種族は2倍になっています。 さらに機械種族は2倍になっています。 水属性はさらに1.5倍になっています。 死属性はさらに1.5倍になっています。 Int モンスターのIntは通常通りです。 しかしMatkの算出式が変更になります。 モンスターのみMatkは二倍になっています。 さらに天使種族は二倍になっています。 さらに竜種族は二倍になっています。 聖属性はさらに1.5倍になっています。 Luk モンスターはLukの値によって決まるクリティカルの確率で、 クリティカル攻撃を行ってきます。 Lukは通常通りです。 昆虫はLukが二倍になっています。 竜はLukが二倍になっています。 闇属性はさらに1.5倍になっています。 射程 モンスターの射程は通常通りです。 中型の射程は1増えています。 大型の射程は2増えています。 逆引き 動物種族 Aspdが少々高い。 Agiが1.5倍のためFleeが高い。 昆虫種族 Dexが1.5倍のためHitが高い。 Lukが2倍。 植物種族 HPが2倍。 SPが2倍。 魚貝種族 特にかわらず。 人間種族 Aspdが少々高い。 Agiが1.2倍のためFleeが高い。 Dexが1.5倍のためHitが高い。 悪魔種族 SPが2倍。 Atkが1.5倍。 天使種族 Dexが1.5倍のためHitが高い。 Matkが2倍。 不死種族 HPが5倍。 竜種族 Matkが2倍。 Lukが2倍。 幽霊種族 SPが2倍。 機械種族 Dexが2倍のためHitが高い。 減算Def2倍。 岩石種族 Atkが1.5倍。 減算Def2倍。 土属性 HPが1.5倍。 水属性 減算Defが1.5倍。 火属性 Atkが2倍。 風属性 Aspdが少々速い。 Agiが1.5倍のためFleeが高い。 毒属性 通常通り。 聖属性 SPが2倍。 Matkが1.5倍。 闇属性 Lukが1.5倍。 念属性 SPが2倍。 死属性 減算Defが1.5倍。 木属性 HPが1.5倍。 金属性 Atkが2倍。 月属性 通常通り。
https://w.atwiki.jp/eternal_knights/pages/12.html
モンスターリスト モンスターのHPのリスト。 モンスター攻略 モンスターの特徴や、攻略法、アドバイスやテクニックなど。